我使用
Graphics.Blit (null, finalRT, mat);
合成出一张finalRT,然后将finalRT用在editor脚本的OnInspector中使用
Graphics.DrawTexture(rect,finalRT,mat2);
进行绘制,结果发现inspector面板中finalRT显示结果是错的,而且在游戏场景中用到finalRT作为纹理的物体纹理也变错了。
但是如果我屏蔽掉Graphics.DrawTexture(rect,finalRT,mat2),则游戏场景中用finalRT作为纹理的对象不会变错,但是当然,我在inspector中就看不到finalRT的预览了。
通过试验发现,如果在Graphics.Blit (null, finalRT, mat)后面紧跟着加一句:
#if UNITY_EDITOR
Graphics.Blit (null, null, mat,0);//if i want to draw finalRT with a shader in editor script, i must write this line, why?# endif则结果就正常了。
不知道为啥。